![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
3.10 发布应用
点击“Build Settings”界面中的“Player Settings”按钮,可以在Inspector(检视)视图看到运行设置。点击选择想要发布的平台,此外必须安装过对应平台的支持包,否则没有“Build”按钮,如图3-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-0125.jpg?sign=1739023036-32xT8DHK1VILfU3Yy0PgC1xykMOHv2dY-0-58f20349ebe21291847fd15d5cbfd01c)
图3-85
常用的通用设置有以下这些:
● Company Name:所在公司的名称。
● Product Name:项目名称(游戏运行时显示的名称。Windows会显示在菜单栏上,Android和IOS会显示成应用的名字)。
● Default Icon:默认图标。
● Default Cursor:默认的光标图像。
● Cursor Hotspot:光标热点。
● Splash Image:启动图标
3.10.1 发布Windows应用
Windows程序发布比较简单,Build Settings界面设置是否支持64位处理器,如图3-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0077-0126.jpg?sign=1739023036-izFTuG4HbVTQqKVHtnhM5Kuc2WlyDhnR-0-01a514ac6840ea587369c9a46af97306)
图3-86
发布Windows常用的其他设置,如图3-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0077-0127.jpg?sign=1739023036-DPCYFuUAzuCNib585gKY92BYleNWaVbs-0-407b1b373d61a5132806f86e079793fe)
图3-87
● Default Screen Width:默认屏幕宽。
● Default Is Full Screen:默认全屏。
● Default Screen Height:默认屏幕高。
● Run In Background:在后台运行。
● Resizable Window:可以调整窗口大小。
● Force Single Instance:只允许运行一个实例。
点击“Build”按钮以后,选择保存路径和文件名,点击“保存”按钮,如图3-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0078-0128.jpg?sign=1739023036-LS4qLIUZ1W8ri1U9XVGJca2fOUnhoBV2-0-b174b7621a88de66c5aef8bd624796fa)
图3-88
Unity会生成对应的一个运行程序和目录。之后,直接点击exe文件即可运行,如图3-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0078-0129.jpg?sign=1739023036-xTDTvGmllnK6ivuSSBZtujf9y6XeMLQA-0-4f38450a805cfb3fa91bd1d84b0462a6)
图3-89
3.10.2 发布Android应用
1.环境配置
发布Android应用除了需要安装Unity的Android发布支持程序以外,还需要Java SDK和Android SDK。
(1)Java SDK
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html。
下载界面如图3-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0079-0130.jpg?sign=1739023036-ARuUGve9axZCuCbHIkS4Ccfbzr3WW4vz-0-b42c7b5732728c599bfdd7ce356b475a)
图3-90
下载JDK安装程序安装即可。
(2)Android SDK
Android SDK无法直接从官网下载,可以从下面地址下载。
下载地址:http://www.android-studio.org/。
下载界面如图3-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0079-0131.jpg?sign=1739023036-nN6ip5XPb25eZSAHNXlYiHIsfwULmjQK-0-1c6af1eab4709d7ba13ef9241c6a79c9)
图3-91
下载zip就可以了,然后解压到一个目录中,如图3-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0080-0132.jpg?sign=1739023036-KjDbPkn4CBicusflskNP3MUuL0WH9vhm-0-81e6f48fc218162ccb9707aaade0bd81)
图3-92
运行目录中的“SDK Manager.exe”文件,如图3-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0080-0133.jpg?sign=1739023036-JCepy6mDeaDhviCLmIA6vP9L0k1lhvAz-0-58797dc553bb1add1fc357815c594615)
图3-93
只需要选择Tools里面的前3项“Android SDK Tools”“Android SDK Platform-tools”“Android SDK Build-tools”和最新版本里面的“SDK Platform”,然后安装即可,如图3-94、图3-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0080-0134.jpg?sign=1739023036-IdtmHJCALagrcKx57AH8cmPOlkbvj78T-0-2ec4270c31363e2c14c400772a63243b)
图3-94
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0081-0135.jpg?sign=1739023036-foBd7N59zsRmyzIoXKNwDPcU37d36TMx-0-b0a27833a870de1170ee40ed1e44c73c)
图3-95
以上两步完成后,点击菜单“Edit”→“Preferences”,打开“Unity Preferences”窗口,为Unity设置Android SDK和Java SDK的根目录所在位置,如图3-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0081-0136.jpg?sign=1739023036-YLKAjPYFVZobZwtR5iLgJqAlkbTMl0Dd-0-ceefb71de2e73b56fc08714566df494d)
图3-96
2. Android应用发布
发布Android的常用设置,如图3-97所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0081-0137.jpg?sign=1739023036-DmnPEwAmLaH695wxgkVRGeFkqe6BWZRz-0-43ac8dbb2c328dcccb1914992444dffc)
图3-97
上图中选项说明如下:
● Default Orientation:默认屏幕的方向。
● Allowed Orientations for Auto Rotation:当屏幕翻转时允许出现的方向。
应用识别配置如图3-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0082-0138.jpg?sign=1739023036-sgL8CT8O6GV4mehbdK4rwl50Znqwm0nT-0-583981ea7d978114cae3caeb3080aae7)
图3-98
● Bundle Identifier:绑定ID应用的身份证,判断是否是同一个应用的ID,请按照标准填写。不修改这里无法发布。
● Minimum API Level:最低兼容的Android版本,该处显示内容与本地Android SDK相关。
如果应用需要签名,在这里导入签名文件,如图3-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0082-0139.jpg?sign=1739023036-P713hClXPf7DQqLwdclNTCD0HGMWc48D-0-0c0e25610918a2a1d019b6f46443eebf)
图3-99
点击“Build”按钮后,选择apk文件存放位置和文件名之后,点击“保存”按钮,即可生成Android应用,如图3-100所示。将apk文件复制到android设备上安装即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0083-0140.jpg?sign=1739023036-YUYIMnAlIKZK91tldawepnKBwYtJi5fH-0-05d9a5a4f24ee7852f3f6dbe766e4f86)
图3-100
3.10.3 发布iOS应用
发布iOS应用,Unity并不会直接生成最终应用,而是生成一个Xcode项目,再在Xcode里进行编译和发布。
最好用Mac版的Unity导出项目,在Windows版下导出的容易出错。
1.导出XCode项目
发布iOS应用的常用设置,如图3-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0083-0141.jpg?sign=1739023036-wZSlFV4gdaUDRvLkfHnUHqPDkCL0h9M3-0-a21d03d061a6f53189c88752d9fce903)
图3-101
点击“Build”以后,会选择文件夹,选择文件夹完成以后,会生成一个Xcode项目。
2.用Xcode发布
打开项目,双击文件,如图3-102所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0084-0142.jpg?sign=1739023036-T1Fu8Spe7zvwIUO08vZeInOlvztDJ6gr-0-823e87275c7db8a6ae94c17ae85d4a35)
图3-102
之后,选择要使用的证书,Xcode会自动生成需要的内容,如图3-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0084-0143.jpg?sign=1739023036-IdRy9UaTnv2lfcUMpDNhrZKWaz7ZH0JH-0-c8dc2f72b2710cbec50be0330952de1e)
图3-103
最后选择调式的设备,点击运行即可在设备上进行调试运行,如图3-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0084-0144.jpg?sign=1739023036-Y9Lde83gRF6W5GFnXWej1zFv2HOywl83-0-43815855248df7c8eb147e002578c669)
图3-104
3.为Xcode配置开发者账号
如果要在手机上调试,需要有苹果的开发者账号。第一次打开,需要设置开发者账号,打开“Xcode”→“Preferences”选项,如图3-105所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0085-0145.jpg?sign=1739023036-2TeuslW6WzfU52ZvRBQCyj5mJ2099NX7-0-4b37e30a118d2d984136fe899aebeacb)
图3-105
在“Accounts”里添加开发者账号,选中添加好的账号,点击“View Details...”按钮,如图3-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0085-0146.jpg?sign=1739023036-PB0MdcFHeftuh8Yea9DQjm3MtSygjmkS-0-fe499b96e2ff46bf20b4fcfe31d5251e)
图3-106
之后,可以设置签名和证书,如图3-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0085-0147.jpg?sign=1739023036-kwwkhFRhFbz20IAqIBgNOKiOwHbg3iWP-0-d47c69dce98ce703a0b089d0bb83acb8)
图3-107