![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
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3.9 资源包的导入和导出
3.9.1 导入资源包
新建一个空的项目,点击菜单“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-0118.jpg?sign=1739023606-OCxjHK4XNDwxJYnfZ3evE8kAMUJIa674-0-21e8d10bca1baeb7e828b8ba26791d46)
图3-78
选择打开“StandardAssets1.1.1.unitypackage”文件,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0119.jpg?sign=1739023606-1N6BTVOzHJM7Bq5p1oHzXM3yzjcrkrXh-0-9887fc33740f4219464fc37db150a4c8)
图3-79
之后的确认窗口会提示导入内容的情况,并且可以选择导入的内容。点击“Import”按钮即可导入,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-0120.jpg?sign=1739023606-IQE89TsrUjSXWVFGJIlELpbcg0OvYaWi-0-4ed2b89bae560257b115e5b958c086ab)
图3-80
3.9.2 导出资源包
选中要导出的内容,点击菜单“Assets”→“Export Package”,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0121.jpg?sign=1739023606-eI4bb8ddtoQFeErUFUe1sE36feGpqImN-0-8e3fc857b01acbfb4fcd6469b714b196)
图3-81
之后的窗口确认要导出的内容,“Include dependencies”选项表示是否包含相关的依赖项目,如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0122.jpg?sign=1739023606-nrkfU2lvZ4w1ud3n8H0AtxuAHU9VJ1B7-0-f66b1a7f85490c8b5183faf5aedf6c6a)
图3-82
点击“Export”按钮后,需要选择导出的资源包的保存路径和文件名,如图3-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-0123.jpg?sign=1739023606-Vf3gB58PxoEXIYyL4lGgu7ypp3MVnJW5-0-dabf698f0e617ced6a5ae9389d742acc)
图3-83
点击“保存”以后,就可以把项目中的内容以资源包的形式保存在本地,如图3-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-0124.jpg?sign=1739023606-Cm3n2Q7Vlzu3ETJZjZOWwTV4yq8IAIrz-0-c8843d2ff2314d3299335a02e530fc86)
图3-84