制作山村老尸,吓哭全球玩家
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第20章 san值设定

就在余峰计划将O5邀请入职时,林舒本人则在出租屋里看着众筹金额笑出了声。

这才几天啊,就筹到了十万块。

玩家们真是给力,这么支持他,简直就是衣食父母啊。

很好,既然收了钱,那就得办事,还得办得漂亮。

所以,为了让游戏质量更上一层楼,他每天都在猛猛开发,猛猛爆肝。

几天下来,在系统傻瓜式操作的辅助下,这栋《咒怨》里让人闻风丧胆的凶宅已经建成。

光追一打,宅子的阴暗色调立刻就出来了。

进去一看,压抑的场景,渗人的环境,其氛围还原的比电影里的还令人窒息。

玩家一定会喜欢的。

但这还不够。

建模过程中,他为了增加游戏的可玩性,打算增加一些原创场景。

“原版宅子还是太小了,真做出来,玩家跑两步就撞墙,分分钟就探索完毕,这不是我想要的效果。”

“有了,不如加一些追逐战或者躲避战吧,让游戏更刺激一些!”

说做就做,林舒开始动手扩建。

他利用房屋本身的结构特点,巧妙地规划出了几条新的路径和区域。

接着在系统的帮助下,开始建造新场景。

一条狭长幽暗的回廊被接到了宅子上,七拐八绕,其尽头处还连接着一间新增的储藏室,里面堆满了破败的家具和杂物,是绝佳的追逐与躲藏场景。

阁楼的空间也被扩大了数倍,杂乱无章地堆砌着各种废弃物,光线晦暗不明。

林舒在这里精心设计了几个解谜环节,希望玩家在面对伽椰子的同时,再集中精神寻找线索。

“一个恐怖游戏没有追逐战和躲避战,那跟走路模拟器有什么区别。”

“不被伽椰子追,又怎么能感受到伽椰子的恐怖呢。”

林舒一边调整着女鬼的行为逻辑,一边测试着脚步声、开关门声等音效的触发时机,力求每个细节都能恰到好处地撩拨玩家的恐惧神经。

忙碌间隙,他也没忘刷一下天网上的玩家论坛,看看风向和评价。

结果让他发现,这些玩家的日子过的还是太好了。

随着《山村老尸》通关率的节节攀升,不少玩家已经开始二刷、三刷,甚至各种稀奇古怪的多周目挑战。

什么闭眼通关、倒着走通关、尖叫就咬一口打火机通关,花样百出。

当然,主播是不能闭眼通关的,不然怎么看直播?

于是,这些人玩得次数多了,胆子自然就养肥了。

再加上天网新游榜单上那些粗制滥造、吓人全靠跳脸杀的独立恐怖游戏一衬托,这些人一个个觉得自己牛逼了,无所畏惧了。

什么楚人美,什么民国群尸,在他们看来已经是可以溜着玩的了。

然后这帮人纷纷在游戏评论区或者玩家社区留言。

“不是吧不是吧?楚人美就这?我感觉制作组还没发力啊,楚人美老师能不能敬业点?”

“强烈要求更新!难度拉满!孩子快闲出鸟了!每天上线调戏楚人美都没意思了!”

“制作组听着,下个游戏要是还这个难度,我就把你做的女鬼弄到3D区去!”

...

诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。

好像楚人美已经被征服了一样。

甚至要求开发者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。

讲真,这种要求,地球上倒是挺多。

但在蓝星,林舒还是头一次见。

当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。

但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。

之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开发山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。

既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。

于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。

根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。

很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。

首先是添加san值系统。

这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。

玩家在凶宅里会遇到各种超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。

他还特意把san值分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。

san值高的时候,就是一些没什么危险的超自然现象。

san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。

可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。

当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。

因此,鬼屋就得有两个建模。

一个干净的,一个扭曲诡异的。

不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”设定。

只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。

毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。

同时,为了增加趣味性,林舒还设计了‘随机惊吓陷阱’。

一些关键道具,比如能恢复理智的镇定药,或者钥匙之类,他直接放在这些陷阱旁边。

也许是一个看起来很普通的冰箱,又或者是一个抽屉等等。

只要玩家过来拿,就会有惊喜在等着他。

当然,这个随机概率不能设置的太高,要是玩家随便打开个柜子或者门之类的就被吓一跳,那很影响游戏体验。

所以数值要低点,在追逐战的时候来一下最合适。

另外,林舒又加了“高风险解谜”玩法。

玩家触发了一些关键线索或者道具,鬼魂就会直接出来,开始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲猫猫。

一边躲避,一边解谜,应该能让玩家爽到流泪。

接着,还有资源把控。

比如手电电池,或者镇定药等物资弄个携带上限,让玩家按情况使用,而不是san值一降就马上嗑药。

最后,剧情上,林舒采用了‘碎片化叙事’。

把伽椰子一家的遭遇,隐藏在场景环境、儿童涂鸦、新闻剪报、残缺日记里面。

让玩家自行推断凶宅里到底发生了什么事。

当然,他不会走魂系那种过于隐晦的方式,毕竟恐怖游戏嘛,有时候该明了还是得明了,大白话剧情更贴近玩家群体。

就这样,林舒开始实装这些玩法。

同时,众筹到的金额他也不会就这么干放着。

他打算先做两件事。

第一,找个建模师,帮忙设计一个地下研究所。

第二,找一些不大不小的中型游戏平台,付点钱让他们宣传一下游戏。

第三,配音。

既然现在有了一点资金,那就可以让游戏里的NPC们说话了。

因此,他准备联系一家配音公司。

当然,他也有了目标。

一家新成立的配音工作室——‘华言华语’

早在几天前,游戏爆火的时候,他就在私信看到了他们的消息,原话是这样的:

您好,开发者O5先生,我们是一家刚成立两个月的大学生配音工作室。

我们注意到您的游戏并没有配音,请问您是否需要配音服务呢?

现在的行情价格非常高昂,溢价严重,但我们是刚成立的工作室,价格实惠,没有中间商赚差价。

其团队成员都是同一所大学的播音系和音乐系的同学,专业水平请您放心。

除了配音,我们也可以做音效跟音曲等业务。

如果有需要,请联系我们,下方是我的天网名片和联系方式。

可以试音,保证不会让您失望。

(名片.jpg)

...

之前,林舒兜里没钱,所以尽管他们说自己价格实惠,但也没好意思去问价。

现在,有了十万众筹款,省着点花,再以目前自己的台词文本量,不知道能不能约。

“放原来世界的国内,按句收费,这点钱也够了。”

“更别说这里是全球统一按小时收费,而且还是个大学生组建的新配音团队,大学生嘛,便宜又好用。”

想到这,林舒当即联系上了这家工作室,开始了询问。

此时,另一个城市,某城中村民房2楼。

两室一厅的出租房内,一个女生兴奋的叫了出来。

“来了来了!有顾客联系我了!”