你管这叫游戏专利?
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第41章 什么叫保底,什么又叫深渊?

肝?老刘花了点时间才联想到这是需要时间。

氪金?

老刘头皮发麻,惊呼道:

“这是我们最后一个运营周期了,就没有必要当做长期运营来处理吧?”

氪金来自于“课金”一词,在2000年左右就已经作为玩家在网络游戏中充值的行为的代名词。

这个时候的老刘显然还有一点点节操,或者说没有认识到流水的重要性。

认为39卖个全套就不错了。

总不能既要钱,又要玩家花时间?

梁骁摆摆手,摇头道:

“和你理解的不一样,看来你对于角色免费送,其他抽奖的方式没有什么异议。”

他站起身来,来到白板前开始画结构图:

“游戏角色一般有三个地方,吸引玩家,分别是外观、背景和强度。”

“其中外观是第一印象,这一点因为天际的加入,可以不用担心。”

“而背景故事是我们正要引入的一环,暂时比较欠缺。”

“那就只剩下游戏强度。”

梁骁在代表强度的符号面前画了一个圈,接着解释道:

“强度其实就是游戏角色在应对游戏难度的时候,能够发挥出来的实力。”

“因此,设计角色强度,其实是先设计游戏难度,然后给角色加对应难度的特性就好。”

“也就是大部分网络游戏运营中,常见的一个版本一个超模武器或者角色的设计思路。”

梁骁从强度标志上面,划拉下来两条线路,分别对应着角色强度和游戏难度。

老刘恍然大悟,拍着大腿道:

“我懂了,比如有的副本需要高频率的输出压制,就要有对应的角色。有的副本需要清理小怪,没有AOE的角色就不好使用。”

梁骁闻言,露出更为神秘诡异的笑容,透露出一种孩子你还太年轻、太单纯的意味。

他徐徐说道:

“最简单粗暴的方法就是,数值。我们给最新的副本增加五倍的怪物抗性,现有的角色没有对应的数值提升,他就是打不过。”

“玩法设计那是后面游戏做大了之后再研究的,现在还是单纯用数值给玩家们带来压力。这样他们使用新角色的时候,才会一扫而空之前的沉闷。”

梁骁在白板另一边开始书写运营策略:

“我的策略是,最后半年里,一共出3个角色,每个角色覆盖两个月左右的时间。”

“每两个月出一个超级难度的副本,用深渊来称呼。”

“例如第一个深渊难度,就放在女武神琪亚娜上线的剧情前,玩家必须用过去版本的角色尝试通关,不管输赢,最后直接拉入CG,送上角色,再打一波。”

“这样玩家的情绪就有了起伏。”

边上的蔡哥做着笔记,抬起头来发问:

“那、那个,后面两个月的运营时间怎么处理?一上来就送了能够打通这个难度的角色,后面岂不是什么都做不了?”

梁骁微笑着写下深渊两个字,在后面依次写下阿拉伯数字的1-9。

“我们将深渊分为1-9层,每一个版本开放3层。当前版本的角色可以顺利打赢第一层,需要一些技术和时间,打赢第二层。”

“这第三层嘛,就需要小小的氪金一下,或者肝一下,获取装备。例如我们挑个武器,换个贴图,加个前缀,就叫‘女武神的XXX’。也就是专属武器。”

“在其中融入背景故事,只靠肝的话,就是每日刷陆续开放的副本区域,获取女武神的力量残片。”

“氪金就是提供一个道具,代表玩家和女武神之间的羁绊,将这个武器碎片提前呼唤回来。”

两人都在消化着这些思路,他们不是没有听说过。

只是这种套路用在自己的游戏里面,总有一种罪恶感。

老刘面色有些担忧,怅然道:

“我们组建工作室,一方面也是为了理想。但最终还是要走上如今的游戏市场的话,未免被金钱腐化得太快了。”

蔡哥更是闭着眼睛,朝后靠在椅子上,捂着脸:

“这个我们得想想。而且还要考虑社会舆论的问题,很多社会上的声音,还是对充钱玩游戏的行为,视为洪水猛兽。更别提抽奖这种赌概率的行为,如果被人恶意在报纸上发表文章,那我们可就惨了。”

呵、过几年你们从人兜里掏648的时候,那可是眼睛都不眨一下。

不过年轻人嘛,有点理想主义很正常。

再加上梁骁并没有想着靠崩坏1来直接实现多大的成就,这本身受限于游戏基础的质量,并不可行。

他这才悠悠解释道:

“我们可以保证,一个角色毕业的花费不超过100就行。十块钱抽一次奖,第十次绝对能抽出这个角色的专属武器。”

“如果前面几次就抽到了,那么十次的奖池里面的奖励全部发放。然后,我们在版本初期,让大部分玩家在4-6次左右就抽到。”

“这样的花费对于大部分玩家来说都可以接受。而且他们会认为自己运气不错。”

“所以口碑方面,完全不用担心。”

“我们甚至可免费第一次抽奖,然后安排一定比例的玩家第一次就抽到。”

梁骁脸上的自信来自于未来时代的路径依赖。

他深切知道这一套抽奖系统乃是最为成熟的商法,甚至可以通过保底机制来规避相关审核。

更不用说,还有通行证/战令等机制没有掏出来呢。

老刘和蔡哥都是一副看怪物的眼神,紧盯着梁骁。

过了许久,老刘才语气唏嘘道:

“你可千万不要去搞什么祸患人的行业,还是乖乖在游戏里面发光发热吧。我真害怕,你这一套拿去忽悠别人,误入歧途啊。”

梁骁哈哈大笑,心想,这一套思路在国内发扬光大,甚至到了国外哗哗挣钱。

可都有你们的鼎力相助啊。

我只不过是把你们未来的挣钱方式拿到现在来。

梁骁坐回自己的位置,点头道:

“既然大家对于最后这段时间的运营思路没有什么问题了,那咱们明天就正式开工吧。”

“哦,对了,我们没有专业的动捕演员——”

梁骁看向老刘,眼神带着笑意:

“这个就让老刘你来吧,放心,我们不会向玩家公布的。”

出乎意料的是,老刘居然没有做多少心理建设就同意了。

可见这些大佬都有异装的癖好。

老马当年能够装女性客服陪用户聊天。

老刘为了玩家能够看到更舒服的模型动作,亲自上阵,有问题吗!

希望不要有的玩家回忆起来自己过去对着CG犯错的时候,忽然看到了幕后制作人信息里,动作捕捉一栏的名字。

希望不要给玩家们带来困扰。

或者,解锁新的思路?