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第9章 问答
(提醒:本章为设定章,不熟悉游戏的读者嫌枯燥可以跳过看不懂的部分直接看结论哦~)
“第一个问题,你们的攻防属性这些数据在现实世界里的真实表现大概如何?”
荀遇和黛玛克并肩走在狭窄的地下通道中,他们刚刚从“前哨”洞穴中进入通往巨大溶洞的通道口。
如黛玛克描述中的那样,这条道路格外难走,路面崎岖且七弯八绕。身体素质过硬的英雄和兵种们还好,能力完全没有加成体质的宅男荀遇在行进了一段距离后就有点吃不消了。
整支队伍最前方是负责探明道路的一队洞穴人和鹰身女妖们,中间是荀遇、黛玛克以及稍稍落后一段距离拱卫两者的三颗邪眼,带着物资的洞穴人大部队殿后。
走在路上,荀遇首先问起了他最为关心的问题。
在他的认知中,《魔法门之英雄无敌Ⅲ》里的英雄有着攻击、防御、力量、知识这“四围”,分别影响着部队的杀伤力、防御力、自身魔法的强度以及魔法值。
游戏中的战斗形式是遭遇触发的场景回合式战斗,在战斗双方都不逃跑或者投降的前提下,由双方的所有兵种按其速度次序进行行动,直到其中一方全灭另一方的部队,其中还有诸如反击、士气、运气等多种机制。
英雄则不会直接下场参与战斗,而是像一个吉祥物一样坐在马上,对战局的影响在于攻击、增益、减益、召唤等魔法的释放,以及其攻防能力值对部队的加成。
英雄的攻击力与防御力在游戏中的绝大部分作用就是直接加成到麾下部队的单位上,比如2攻2防的黛玛克带领的洞穴人,其能力值将会从4攻3防加成到6攻5防。
谈及部队作战,又不得不牵扯出游戏中的另一个设定——伤害。每个兵种都有其伤害值,即攻击能造成的杀伤力范围。这个伤害在攻防加成下作用于对方生命值,当生命值清零的时候,单位就会被消灭。
荀遇记得洞穴人的伤害是1~3,即每个洞穴人在不考虑其他加成情况下,每次进攻的最小伤害为1,最大伤害为3,在范围内随机选取,选取后的这个伤害值再根据攻防以及其他要素进行增减幅。
在此基础上,对比双方攻防,单次攻击最终结算的伤害最高可以达到基础伤害的400%,最低为30%。
举个例子,伤害范围10~15的单位在一次进攻中非酋附体,伤害值随机到了10,如果其攻击远远大于对方防御值,能够造成40点伤害;如果其攻击远远小于进攻对象的防御值,伤害就仅有可怜的3点。
在此之外,增益、减益魔法以及英雄装备、技能,还有兵种本身的特性都会影响伤害的结算。
但以上这些都是靠复杂的程序代码完成的、基于游戏玩法机制的结算。
放在现实世界,英雄和兵种都变成了有血有肉的生命,而不是冷冰冰的游戏数据与代码,这一切还能够以原来的游戏经验看待吗?
在最早查看洞穴人的数据资料时,荀遇就有所猜测了:他并没有在其中看到“伤害”一栏,仅有攻击防御,以及生命值与速度的数据。这很有可能意味着游戏中的兵种来到这个世界拥有实体和思维后,其能力的衡量将更加全面化和多元化。
换句话说,现在的战斗已经不是理想化的、可以进行计算的“绝对”的战斗了。
原本的“蚁多咬死象”,靠炮灰堆死强大野怪的做法行不通了,除非炮灰数量足够多。但真让荀遇指挥活生生的海量低阶兵种去送死只为取得一场胜利,这种事情他打心眼里不能接受。
拥有飞翔以及水中行动能力的兵种将会在特定的环境下有着更大的发挥空间,每个单位的特性优势可以发挥出更高的上限。
战术设计和指挥调度显得更加复杂却重要,合理借助天时地利、协调利用好兵种本身的能力和特性,部队就能有着数倍于纸面资料实力的事实战力。
黛玛克也显然知道荀遇的问题是在询问着什么,他攥着自己下颌的胡须,稍微整理了一下语言,开口说道:
“凭领主大人的智慧,想必您已经猜到‘现实化’这一点了。是的,如今不论是我们英雄还是兵种单位,都可以说脱离了‘数据’这一范畴,成为了真真正正的‘生命’。”
说完这句话,黛玛克意味深长地“看”了身旁的领主一眼。荀遇也清晰的感受到了来自没有眼睛的洞穴人的“目光”,沉默无言。
黛玛克偏过头,继续说道:“来到这里后,为了及早适应这个世界,我和那些孩子们一同进行了能力的测试。
“先从我自己说起吧。我的初始属性和游戏中的一样,但我本身除了魔法外,理应是没有战斗能力的。
“但是在测试中,我发现我的身体素质达到了2攻2防应有的水准。
“这意味着英雄单位的攻防数值不仅仅只有增幅部队作用了,它成为了我们本身战斗力的一部分。
“虽然目前的数值偏低,但是英雄能通过等级提升、装备宝物等手段快速提升这些能力,不像兵种只能依靠进化来提升。
“此外,还有一件意料之外的事情,等级。
“在这个世界中等级提升速度明显变慢了。按理说,经历了好几场战斗,放在游戏中早该升级了,但我现在还是Lv1。
“经过测试,不同位阶兵种的能力强度符合游戏常识,也就是面板数据。
“就具体强度而言,用您知识体系中的事物对比,4攻3防的洞穴人的作战能力与一个赤手空拳的特种作战队员相当,速度为6的鹰身女妖全力飞行的速度大概为每小时30千米,攻击力为9的邪眼一发远程闪电射线的威力仅稍弱于重型狙击步枪的一击。
“我遇上的大打出手的水牛与毒蝎,前者在有活力之戒的加成时展现出来的破坏力稍弱,但皮糙肉厚,防御能力值量化成数据能超过10;后者那霸道的毒液带来的杀伤性极强,换算成攻击力可以达到15这个值,但身板很脆弱,防御力甚至不如鹰身女妖。
“双方的综合实力都已经有五阶生物的水准。
“但是我们也不知道这两者在这个世界的实力属于什么水平,说不定他们放在地表只是两个遍地都有的不起眼的小喽啰。”
荀遇点点头,接过他的话:“这是最坏的情况了。但是我们现在也只能以这种最悲观的角度进行揣测了,毕竟我们对这个世界仍旧是两眼一抹黑,一丁点轻视和大意都有可能带来灭顶之灾。”
发展大计,迫在眉睫。