3ds Max 2020从新手到高手
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3.1.5 可编辑对象

在3ds Max 2020中进行复杂模型的创建时,可以将对象直接转换为可编辑对象,并在其子对象层级中进行编辑。根据转换为可编辑对象类型的不同,其子对象层级的命令也各不相同。在视口中选择对象,单击鼠标右键并执行“转换为”命令可以进行不同对象类型的转换,如图3-11所示。

当对象转换为可编辑网格时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面、多边形和元素,如图3-12所示。

当对象转换为可编辑多边形时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、边界、多边形和元素,如图3-13所示。

图3-11

图3-12

当对象转换为可编辑面片时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面片、元素和控制柄,如图3-14所示。

图3-13

图3-14

当对象转换为可编辑样条线时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、线段和样条线,如图3-15所示。

当对象转换为NURBS曲面时,其“修改”面板中的子对象层级为曲面CV、曲面、曲线CV和曲线,如图3-16所示。

当对象转换为可编辑对象时,可以在视口操作中获取更有效的操作命令,缺点为丢失了对象的初始创建参数;当对象使用修改器时,优点为保留了创建参数,但是因命令受限使工作效率难以提高。

在多个对象一同选中的情况下,也可以为它们添加统一的修改器。单击选择任意对象,观察其“修改”面板中的修改器堆栈,发现修改器名称为斜体字,如图3-17所示。

图3-15

图3-16

图3-17