![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
Unity3D只支持.fbx格式的3D模型导入,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0062.jpg?sign=1739400321-WvBL84lQ3etxZ7d1qbiqDdlLs6xpZJfh-0-095fb8c43a7c98b3a0bccbba6671bd3a)
图3-22
模型的贴图可以通过将图片资源直接拖动到模型上,从而生成贴图。
此外,Unity3D还提供了一些简单的基础模型,如立方体、球体等,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0063.jpg?sign=1739400321-q6je8ks8yw3Ej2nBBNvPiI6HkMR85mkd-0-48514fd6e33551edf7ba5a383ed2083c)
图3-23
3.6.2 刚体
当为一个3D物体添加了“Rigidbody”组件后,该3D物体就变成一个刚体,可以赋予物理特性,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0064.jpg?sign=1739400321-qA8MRSuyRUdRrVsO3ZXOdcZuJRDPtgN7-0-c7ebb8f18d265adc6c8b1bca151757f9)
图3-24
其中,可以设置刚体的质量(Mass),空气阻力(Drag),是否受重力影响(Use Gravity)等,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0065.jpg?sign=1739400321-RpRwvtdWXbf1w1a83FJ286AxYDkxLrhU-0-f9e98ed6d4873432ca4dd0ac6f958c07)
图3-25
如图3-26所示,图中的球体因为没有刚体特性,会保持位置不变。而方块因为有刚体特性,所以会受到虚拟的重力影响而下落。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0066.jpg?sign=1739400321-xjyK00goc66ND1SR2jNwUMkmmSdLI0f6-0-dc3c0b87380ac1d8572766f528d4a7f8)
图3-26
刚体的边缘并不是模型的边缘,而是由模型的Collider组件来决定。Collider属性默认与模型一样,但是可以编辑大小,即下图中的线框。
另外,导入的3D模型默认没有Collider组件,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0067.jpg?sign=1739400321-y7YDdBnhe1rnZxAF1Lk5RkALpNYc3Z2C-0-e2657da3ce5b4cc3a16d422dc918ef4a)
图3-27
3.6.3 重力
Unity3D的虚拟空间中,默认的重力和地球的重力一样。
点击菜单“Edit”→“Project Settings”→“Physics”,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0068.jpg?sign=1739400321-m88FtDaznIveNELIHcfEhBFCdpql4OZF-0-c8a7e2b16fa0f6dde753aba804e72950)
图3-28
可以在“Gravity”选项中编辑重力的大小和方向,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0069.jpg?sign=1739400321-xGDv7YnMbneTrgIJcT8k81kR0KaRFNM3-0-87136a7e2d9f11130ced0629f465f88f)
图3-29
3.6.4 物理特性
点击菜单“Assets”→“Create”→“Physic Material”,可以添加物理特性材质,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0070.jpg?sign=1739400321-iO8S70MRMenCNmn8Wnln9HjQMcAdNaLR-0-705d90e88e829fa3bcaa6789bdedbbf6)
图3-30
其中,可以设定移动中的阻力(Dynamic Friction)、静止时的阻力(Static Friction)、弹力(Bounciness),数值都是0到1的浮点,0最小,1最大,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0071.jpg?sign=1739400321-I63N7XE8IstvLfj52nD2jXnN05A34hMf-0-94440d182e7bdfe4fa036016401b65bb)
图3-31
将该资源拖入Collider组件后就可以让该游戏对象拥有对应的物理特性,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0072.jpg?sign=1739400321-BZ5OuYZUGFwxMvtpjJCs4FIP3OGHmIFg-0-0680f41c4bf1244fc66a348772a8ffb9)
图3-32
Unity3D的标准资源包里提供了一些物理特性的资源,可以直接使用,图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0073.jpg?sign=1739400321-4Q88CEegkgsiKcFhA8eWqYCOKLYImSLn-0-a7bca1195df283d1c19b1baa98fdecce)
图3-33
3.6.5 穿透
Collider组件中,“Is Trigger”属性有穿透选项,即当两个3D游戏对象中有一个的“Is Trigger”属性被选中的情况下,两个3D游戏对象就可以被相互穿透,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0074.jpg?sign=1739400321-n1ilRIRDI2aBc6TXtqEox7ELAwkMn0BS-0-28550e42a7e2e6f45bc6d2f9728a411d)
图3-34
3.6.6 粒子系统
粒子系统用来在Unity3D中模拟流动的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果。粒子系统模拟出来的效果比3D模型动画和其他方法模拟出来的效果更节省资源。
点击菜单“GameObject”→“Particle System”就能在场景中添加一个粒子效果,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0075.jpg?sign=1739400321-PUjengjO6VDxMqa4XZhNoXGWXhgwRe4X-0-6e581324b96470d5a1d2819fbfd6ee05)
图3-35
粒子系统有众多的选项可以选择,也可以通过图片的方式制作出各种效果,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0076.jpg?sign=1739400321-jej6gpeNwbJDBf6U3GiQUU6j3SPcazdP-0-5761fba90ffd4a9856848fdcbb4d718c)
图3-36
Unity3D的标准资源里提供了一些粒子特效,可以参考,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0052-0077.jpg?sign=1739400321-PeTVpThCEgmUHeKDfYcsaGQa4EiUj72p-0-71e921491b83b20ba894b04cf32f602f)
图3-37