![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
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3.2 摄像机
摄像机是观察场景的窗口,每个场景至少需要一个摄像机才能显示其中内容。一个场景中可以存在多个摄像机。例如,3D游戏中,动态显示小地图,其中的一个方法就是添加一个从顶部垂直往下观看的摄像机,这样就能显示当前玩家的位置以及周围的环境和情况。
摄像机最常用的属性有“Culling Mask”“Projection”“Depth”,如图3-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0046.jpg?sign=1739401215-mjgJD3zxsSCUGmWb0KnqJM3a9UT8HyEa-0-361e63b885bcf61cc009d0f9ad4989df)
图3-6
1. Projection
Projection(投影)模式有两种:Perspective(透视)和Orthographic(正交)。Perspective(透视)模式下,物体近大远小,主要用在3D游戏下,如图3-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0047.jpg?sign=1739401215-Vx9njh7fjubUY9W2VsBuMS0ULcjt7iMe-0-ea7d54d05a1d937be49d7497ae377cec)
图3-7
Orthographic(正交)模式下,物体不会因为远近而有大小的变化,主要用在2D游戏中,如图3-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0048.jpg?sign=1739401215-biUDaRPCSlblzpc95JCQMjRzTk91pnZ2-0-2184556b91cbb22f390fe29c7549d557)
图3-8
2. Culling Mask
设置摄像机能够看到的对象。每个对象都有一个Layer属性,根据对象的Layer属性和摄像机的Culling Mask设置,可以决定该物体是否在摄像机中显示。
例如:添加一个方块,Layer是water,如图3-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0038-0049.jpg?sign=1739401215-T1zE14jahPISMAsM1hU0zdzd8molXqJb-0-37499e2e5bda9b7b57b1d57e1a760ebe)
图3-9
再添加一个球体,Layer是default,如图3-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0038-0050.jpg?sign=1739401215-EDL8oLrX014CwUIJh6PW6SdYIt0q3wzX-0-978c343475f177b58f48e700e6ada39c)
图3-10
在MainCamera的“Culling Mask”设置中,去掉water,如图3-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0039-0051.jpg?sign=1739401215-TXH9q7Qdxhqmjz38eSyoKAg6bOrLFMc4-0-86ec0ecdac704c4290f68682b7731012)
图3-11
这时候运行,无法看到方块,如图3-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0039-0052.jpg?sign=1739401215-wKrbNYzBDaF8jXRJKIRzC9U31HhPEMB5-0-7305c61c3f1941c5a600379750c000b3)
图3-12
3. Depth
当一个场景中出现多个摄像机的时候,该属性决定显示的前后。