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第2章 熟悉Maya 2012的基本操作
本章学习Maya工作界面基本应用基础及操作,并将详细介绍文件管理、工作空间、主视图和浮动菜单、定义界面、使用物体、使用操作和工具、MEL命令、使用Hot Box功能、使用标记菜单、场景管理、获取帮助等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
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对于制作者而言,制作三维模型和动画是一项非常具有挑战性的工作,同样也使我们的生活充满了激情。将自己和其他艺术家的想法或图稿转化为计算机图像的过程,不仅需要时间和毅力,还需要科学的方法和对计算机图形艺术表现的领悟。Alias|Wavefront的工程师们花费了大量的时间和精力,创造了Maya这个复杂而有用的工具,使我们有机会制作出过去难以想象的动画。
要使用像Maya这样大型复杂的软件,如果有对软件各个部分的详细介绍,就会加快用户的学习速度。本章将介绍Maya的基本操作,并依次讲解工作环境中的元素操作。
Maya的与众不同之处究竟在哪里呢?首先,在任何情况下,我们都能直观地交互所有的场景窗口,可以很方便地通过键盘和鼠标组合实现窗口视图的缩放、跟踪、旋转功能。同样,在Maya中对物体的操作也相当直观,选择Move、Rotate、Scale或其他工具,控制操作手柄就可以改变物体。例如,在Maya中建立一个新的场景,在菜单栏中选择Create | NURBS Primitives | Sphere命令建立一个NURBS球体,在场景中笔者还制作了一个指南针用于标识方向,如图2.1所示。
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图2.1
现在按住Alt键和鼠标左键,拖动鼠标,我们可以轻易地实现场景视图旋转,如图2.2所示。
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图2.2
要让球体产生自转,可以从常用工具栏中选择Rotate工具,然后选择球体周围的任意一个操控器圆环,通过按住鼠标左键并拖动使所选球体旋转,如图2.3所示。
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图2.3
Maya与其他软件的另一个主要区别在于Maya的图形用户界面。Maya总是能使用两种或两种以上的方法来完成一项任务——简称Maya工作流程。例如,如果用户不喜欢访问菜单栏,则可以使用Maya的Hot Box功能来访问菜单,使用时只需要按住空格键激活Hot Box功能,就可以选择相应的命令了,如图2.4所示。
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图2.4
在按住空格键激活Hot Box功能后,我们还可以用鼠标单击屏幕的上、下、左、右4个区域,可以激活更多的功能,如图2.5所示。
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图2.5
Hot Box功能的强大不仅仅在于使用方便快捷,我们还可以按照自己的工作习惯去定义它。
通过以上介绍可以看出,Maya为用户提供了一个非常直观和现代的工作环境,我们甚至可以去定义自己的工作环境。无论是一个人还是多名动画师协同工作,Maya的可调整界面能够比其他软件更快地建立复杂的动画。