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1.3 3ds Max 2012的新增功能
Autodesk 3ds Max 2012相对以前的版本功能更强大且简单易用,如图1.22所示。
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图1.22
Autodesk在3ds Max 2012中加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我们所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节控制也有很大的帮助,如图1.23所示。
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图1.23
3ds Max 2012中增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,还增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手更轻易地学会如何分解高面或复杂模型,如图1.24所示。
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图1.24
3ds Max 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本中加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器无论在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的,如图1.25所示。
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图1.25
3ds Max 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图中的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果,如图1.26所示。
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图1.26
3ds Max 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性地加入了更富有艺术性的、全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快的速度渲染出来。淡化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示,如图1.27所示。
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图1.27
3ds Max 2012中增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去,如图1.28所示。
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图1.28
3ds Max 2012把与Mudbox 2012、MotionBuilder 2012、Softiamge 2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox中进行雕刻与绘画,然后即时地更新MAX中的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder中进行动画的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时地更新MAX中的场景内容,也可以把在SoftIamge中制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景中去,如图1.29所示。
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图1.29
3ds Max 2012对渲染效果也做了强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的,如图1.30所示。
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图1.30
3ds Max 2012中新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
3ds Max 2012中提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更生动有趣的复杂模型。在3ds Max 2012中MR和IRay都分别支持矢量置换贴图。