![水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/22/681022/b_681022.jpg)
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1.2 Maya 2011的界面构成
下面先来了解一下Maya的界面构成,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0001.jpg?sign=1739678359-7QrSQE0ge14NWuJphYrKMQXRGLlTKHVl-0-2b581d73a5279b6cfa05260063405e0e)
图1-1
1.2.1 信息栏
标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号,当前场景存储的路径、名称和格式,如果场景中有被选择的物体,那么这里还可以显示当前选择的名称,如图1-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739678359-KuC2GnVc2FROMHyABge8B0xXshhOk3Pc-0-768c218df1a516616b6a349552f5e8c6)
图1-2
1.2.2 菜单栏
菜单栏中除了有一些其他程序中所经常见到的熟悉菜单选项以外,例如File(文件)、Edit(编辑)和Help(帮助),还包含独有的选项,在不同的模块中,菜单的选项也是不同的。
在菜单栏中包括以下几个常用工具栏,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0002.jpg?sign=1739678359-DanfY3Bjota00G03f685i8oXW8Xcvt1b-0-446d5454758c1cd816413b78f9594713)
图1-3
1.2.3 状态栏
这里的图表包含一些常用命令,如打开文件、存储文件、渲染等,还有一些常用的辅助选择工具,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0003.jpg?sign=1739678359-jLr57Jmmd4y8ym7QdCHcPUphIIFbxDF4-0-47fab5cdb5a20be2e716ea972b1ff347)
图1-4
1.2.4 工具架
这里,大家看到的是按Maya工作模块划分的部分常用命令的图表,这样使大家操作起来更直观、更方便,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739678359-T6vQ6gNuln26ti1lNq4rGV1A1lXbMjLA-0-99d49c986a48dccdca8be7ef0fd25d77)
图1-5
1.2.5 工具栏
这里列出了Maya比较常用的物体操作工具,例如选择方式、位移、旋转、缩放等,如图1-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0001.jpg?sign=1739678359-oeEauPRBBEN9SR0tuKqyCy9tX8kmggtZ-0-f8b1c78664918faecb23b2fe7b7b4c2f)
图1-6
1.2.6 视图切换
通过单击这部分的图表,可以使工作区域呈现不同的分布方式。
1.2.7 通道管理
在这里会列出当前处于选择状态的物体的主要属性、参数控制,以及对该物体操作的历史记录,如图1-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0002.jpg?sign=1739678359-qCuSIj1Btt0ImXhdYIkDluwStJ13WN5q-0-8af472c6a7788df8381ad28a31f83dca)
图1-7
1.2.8 层管理
层分为显示层、渲染层和动画层,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739678359-lcCFaCPn88q4YposW6LAnY8RxC9E5qYq-0-a7de0b2b9371a8adbe45ed1cae449c89)
图1-8
1.2.9 动画时间轴
在这里进行动画制作时间的调节和播放预览等操作,如图1-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739678359-oGH3vlxxwO02YQnSuRZetjWOgTF4V0Xe-0-82ea8239b74d07c77623e435dea4b4c4)
图1-9
1.2.10 命令输入栏
通过在这里输入Maya的MEL语言,对场景文件进行操作。
1.2.11 信息反馈栏
在软件中进行每一步操作的时候,在这里会有操作结果的信息提示。
1.2.12 帮助栏
如果观察仔细会发现,随着鼠标在Maya界面中位置的改变,在这部分的提示也会有不同的变换。这其实就是针对当前鼠标所处位置的部分进行的提示。
1.2.13 工作视图
这是在工作中最主要的部分,通常说的虚拟三维空间就是这里了,这就是大家的工作空间,如图1-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739678359-fC6RSJmHQyq58pOdHngVRjPL9Yy5qkUB-0-5a202c0d5d12b1b4c620d0240ef6ec36)
图1-10