更新时间:2025-03-28 16:02:28
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前言
第1篇 基础篇
第1章 进入Maya 2022的世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya软件的特点
1.3 Maya的发展史
重点1.4 Maya 2022的新功能
重点1.5 掌握Maya的工作流程
本章小结
第2章 Maya 2022的基础操作
2.1 Maya操作界面的组成元素
2.2 自定义Maya工作界面
重点2.3 Maya视图操作
2.4 对象的基本操作
2.5 Maya文件管理
妙招技法
上机实训——制作螺旋楼梯
第2篇 建模篇
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模必备技术
3.2 编辑多边形网格
3.3 网格菜单
上机实训——制作角色草帽模型
第4章 曲面建模技术
4.1 Maya曲面建模技术概述
4.2 曲线的创建与编辑
4.3 曲面建模必备技术
上机实训——制作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV编辑与展开
5.1 UV网格概述
5.2 查看UV并求值
5.3 UV选择与编辑
重点5.4 UV快速展开
5.5 UV集
5.6 UV参考
上机实训——分离整体UV到两部分
第6章 材质与纹理
6.1 材质编辑器
6.2 材质编辑器的工作界面
6.3 渲染的常用材质、纹理与工具节点
6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质
6.5 贴图制作
上机实训——制作葡萄材质
第7章 灯光技术
7.1 灯光原理概述
7.2 Maya默认灯光
7.3 Maya阿诺德灯光
上机实训——综合场景布光
第8章 PBR渲染技术
8.1 PBR渲染技术概述
8.2 “标准表面”材质的PBR调试
上机实训——写实骷髅渲染
第4篇 动画篇
第9章 动画制作基础
9.1 Maya动画基础知识概述
9.2 关键帧基础知识
9.3 时间编辑器
9.4 制作线变形动画
9.5 层级动画
9.6 Maya中的非线性动画
重点9.7 运动路径动画
9.8 受驱动关键帧动画
9.9 变形器
9.10 非线性变形器
9.11 约束
9.12 路径动画
9.13 摄影机
上机实训——制作赛车行使动画
第10章 角色动画
10.1 Maya角色动画概述
重点10.2 编辑骨架关节的常用工具
重点10.3 IK控制柄介绍
10.4 IK样条线控制柄介绍
10.5 Human IK快速绑定技术
10.6 蒙皮与权重
重点10.7 平滑蒙皮
10.8 重定目标角色动画
上机实训——制作角色动作动画的衔接
第5篇 特效篇
第11章 动力学特效基础